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项目结构说明
📁 项目根目录结构
test/
├── 📁 scripts/ # 脚本文件(按功能分类)
│ ├── 📁 core/ # 核心系统脚本
│ ├── 📁 data/ # 数据管理脚本
│ ├── 📁 inventory/ # 库存系统脚本
│ ├── 📁 production/ # 生产系统脚本
│ └── 📁 ui/ # 用户界面脚本
├── 📁 scenes/ # 场景文件
├── 📁 data/ # 数据文件
│ ├── 📁 config/ # 配置文件
│ ├── 📁 translations/ # 本地化文件
│ └── 📁 imports/ # 导入配置文件
├── 📁 assets/ # 资源文件
└── 📄 project.godot # 项目配置文件
📂 详细文件分类
🔧 scripts/ - 脚本文件
📁 core/ - 核心系统
GameScene.cs- 主游戏场景控制器
📁 data/ - 数据管理
GameData.cs- 游戏数据管理器ResourceCategoryManager.cs- 资源分类管理器
📁 inventory/ - 库存系统
InventoryManager.cs- 库存管理器(单例)InventoryTableManager.cs- 库存表格UI管理器InventoryCategoryManager.cs- 库存分类管理器
📁 production/ - 生产系统
ManualCollectionPanel.cs- 手动采集面板ResourceGrid.cs- 资源网格组件
📁 ui/ - 用户界面
DynamicTabManager.cs- 动态标签页管理器(管理"合成"和"生产线"标签)MainMenu.cs- 主菜单控制器
📁 scenes/ - 场景文件
game_scene.tscn- 主游戏场景ItemPanel.tscn- 物品面板模板InventoryItem.tscn- 库存物品模板
📁 data/ - 数据文件
📁 config/ - 配置文件
items.csv- 物品数据配置resource_categories.json- 资源分类配置inventory_categories.json- 库存分类配置
📁 translations/ - 本地化文件
items.*.translation- 物品数据本地化文件(Godot自动生成)
📁 imports/ - 导入配置
*.import- Godot资源导入配置文件
📁 assets/ - 资源文件
- 图片、音频、字体等游戏资源
🎮 游戏标签页结构
📋 合成标签
包含以下分类:
- 手动采集 - 可手动采集的基础资源
- 基础资源 - 原始材料
- 液体资源 - 液体类资源
- 冶炼成品 - 冶炼后的材料
- 建筑设施 - 基础建筑和设备
🏭 生产线标签
包含以下分类:
- 生产设备 - 高级生产设备(组装机、化工厂等)
🎯 设计原则
- 功能分离: 按照功能模块分类存放脚本
- 数据分离: 配置文件与自动生成文件分开存放
- 清晰结构: 每个文件夹都有明确的职责
- 易于维护: 相关功能的文件集中管理
📋 自动加载顺序
项目中的自动加载脚本按以下顺序加载:
GameData- 游戏基础数据ResourceCategoryManager- 资源分类管理InventoryManager- 库存管理InventoryCategoryManager- 库存分类管理
🔄 依赖关系
- UI层依赖于数据层和库存层
- 生产系统依赖于库存系统
- 所有系统都依赖于核心数据管理器
⚠️ 重要维护说明
防止 Translation 文件自动生成
Godot 会自动将 CSV 文件识别为本地化资源并生成 .translation 文件。为了保持 data/config/ 文件夹的整洁:
- CSV 导入设置:确保
data/config/items.csv.import使用importer="keep" - 文件夹隔离:使用
.gdignore文件让 Godot 忽略translations/和imports/文件夹 - 定期清理:如果发现 config 文件夹中出现新的
.translation文件,及时删除
详细说明请参考 data/README.md 文件。