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@ -0,0 +1,197 @@
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using Godot;
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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public partial class GameData : Node
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{
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// 物品分类枚举
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public enum ItemCategory
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{
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RawMaterial, // 原材料
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ProcessedMaterial, // 冶炼成品
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Building, // 建筑
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Component, // 组件
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Product // 产品
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}
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// 物品数据结构
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public class ItemData
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{
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public string Id { get; set; } // 物品ID
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public string Name { get; set; } // 物品名称
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public ItemCategory Category { get; set; } // 物品分类
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public string Description { get; set; } // 物品描述
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public Dictionary<string, int> Recipe { get; set; } // 合成配方
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public float CraftTime { get; set; } // 合成时间
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public float PowerConsumption { get; set; } // 耗电量
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public string IconPath { get; set; } // 图标路径
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}
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// 单例实例
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private static GameData instance;
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public static GameData Instance
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{
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get
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{
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return instance;
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}
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}
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// 物品数据字典
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private Dictionary<string, ItemData> items = new Dictionary<string, ItemData>();
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public override void _Ready()
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{
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instance = this; // 设置单例实例
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LoadItemsFromCSV();
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}
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// 从CSV文件加载物品数据
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private void LoadItemsFromCSV()
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{
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try
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{
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// 读取CSV文件
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string csvPath = "res://data/config/items.csv";
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if (!Godot.FileAccess.FileExists(csvPath))
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{
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GD.PrintErr("物品数据文件不存在: " + csvPath);
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return;
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}
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var file = Godot.FileAccess.Open(csvPath, Godot.FileAccess.ModeFlags.Read);
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if (file == null)
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{
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GD.PrintErr("无法打开物品数据文件: " + csvPath);
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return;
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}
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// 读取标题行
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string header = file.GetLine();
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string[] headers = header.Split(',');
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// 读取数据行
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while (!file.EofReached())
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{
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string line = file.GetLine();
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if (string.IsNullOrEmpty(line)) continue;
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string[] values = line.Split(',');
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||||
if (values.Length != headers.Length) continue;
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// 创建物品数据
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var item = new ItemData
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{
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||||
Id = values[0],
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Name = values[1],
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||||
Category = (ItemCategory)Enum.Parse(typeof(ItemCategory), values[2]),
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||||
Description = values[3],
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||||
Recipe = ParseRecipe(values[4]),
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||||
CraftTime = float.Parse(values[5]),
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||||
PowerConsumption = float.Parse(values[6]),
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||||
IconPath = values[7]
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};
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||||
AddItem(item);
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}
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file.Close();
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GD.Print("成功加载物品数据");
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}
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catch (Exception e)
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{
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GD.PrintErr("加载物品数据时出错: " + e.Message);
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}
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}
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// 解析配方字符串
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private Dictionary<string, int> ParseRecipe(string recipeStr)
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{
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if (string.IsNullOrEmpty(recipeStr) || recipeStr == "null")
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||||
return null;
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var recipe = new Dictionary<string, int>();
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||||
string[] pairs = recipeStr.Split(';');
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||||
foreach (string pair in pairs)
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||||
{
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||||
string[] parts = pair.Split(':');
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||||
if (parts.Length == 2)
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||||
{
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||||
string itemId = parts[0];
|
||||
int amount = int.Parse(parts[1]);
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||||
recipe[itemId] = amount;
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||||
}
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}
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||||
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||||
return recipe;
|
||||
}
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// 添加物品
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private void AddItem(ItemData item)
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{
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||||
items[item.Id] = item;
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}
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||||
// 获取物品数据
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public ItemData GetItem(string id)
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||||
{
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||||
if (items.ContainsKey(id))
|
||||
{
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||||
return items[id];
|
||||
}
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||||
return null;
|
||||
}
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||||
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||||
// 获取所有物品
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public Dictionary<string, ItemData> GetAllItems()
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||||
{
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||||
return items;
|
||||
}
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||||
// 获取指定分类的所有物品
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||||
public Dictionary<string, ItemData> GetItemsByCategory(ItemCategory category)
|
||||
{
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||||
var result = new Dictionary<string, ItemData>();
|
||||
foreach (var item in items)
|
||||
{
|
||||
if (item.Value.Category == category)
|
||||
{
|
||||
result[item.Key] = item.Value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return result;
|
||||
}
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||||
// 检查是否有足够的材料进行合成
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public bool HasEnoughMaterials(string itemId, Dictionary<string, int> inventory)
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{
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var item = GetItem(itemId);
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||||
if (item == null || item.Recipe == null) return false;
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||||
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||||
foreach (var requirement in item.Recipe)
|
||||
{
|
||||
if (!inventory.ContainsKey(requirement.Key) ||
|
||||
inventory[requirement.Key] < requirement.Value)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
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||||
// 计算合成所需时间
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public float GetCraftTime(string itemId)
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{
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||||
var item = GetItem(itemId);
|
||||
return item?.CraftTime ?? 0f;
|
||||
}
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||||
// 计算合成所需电力
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||||
public float GetPowerConsumption(string itemId)
|
||||
{
|
||||
var item = GetItem(itemId);
|
||||
return item?.PowerConsumption ?? 0f;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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